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[ Type ]
Dispositif Immersif et interactif
[ Description ]
Présenté lors de l'exposition URBAIN et ENVIRONNEMENT en décembre 2021 à l'Espace Larith à Chambéry.
Dispositif immersif en Réalité Virtuelle sur l’impact de la pollution numérique sur l’environnement.
La consommation excessive de données numériques implique la surchauffe du centre de données affectant notre écosystème où notre plante est mise en péril. Récupérer le plus d’éléments (température, lumière et eau) dans le temps imparti et maintenez la plante en vie.
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Réalisé par Margaux De Mita, Lucas Hilaire, Thi-Thu-Huong Le, Tom Boubet et Alice Tinoco
[ Année ]
2021
[ Logiciels ]
Unity, Arduino, Blender, Illustrator, Indesign, Reaper, Premiere Pro
BIORUPTURE
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