[ Type ]
Installation Interactive
[ Description ]
Un dispositif interactif où le corps et l'esprit révèlent leurs limites.
Pensé entre charge mentale et transhumanisme, le dispositif brouille la frontière entre l'humain et la machine. Ici le visiteur devient l'interface du dispositif: face à l'écran, plus de manette, vos gestes et votre regard deviennent les commandes. Chaque clignement, chaque mouvement génère des effets visuels et sonores, invitant à trouver votre propre équilibre tout en évitant la surcharge mentale. Pensé pour des espaces culturels et artistiques, découvrez une expérience immersive et introspective qui interroge notre rapport à la surcharge mentale, la technologie et à la perception de soi. À la fin de l'expérience, découvrez l'ensemble des captures mentales des participants, exposées dans une œuvre collaborative qui complète le dispositif interactif.
Alice TINOCO : Direction artistique et conceptuelle / FX « focalisation mentale » « point d'équilibre » « burn out » / Narrative design / Teaser
Bastien BRAHIC : Développement web / FX « engagement sensoriel » / Motion design / Teaser
Chloé GOMMARD DAUBA : Développement temps réel TouchDesigner / Intégration Ul / Optimisation technique
Lucas FABRE : FX « harmonie cognitive » / Motion Design / Sound design
[ Année ]
2025
[ Logiciels ]
TouchDesigner, After Effects, Web.







